《地球2150》(Earth 2150)

《地球2150》(Earth 2150)
  • 片  名  《地球2150》(Earth 2150)
  • 简  介  无
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍简介:

    开发公司:TopWare
    发行公司:Mattel Interactive
    游戏类型:策略
    游戏语言:英文
    游戏难度:中等
    上手时间:1~2小时
    稳定程度:稳定
    发售版本:零售
    发行时间:2000年6月12日
    系统需求:Pentium II/233、 32MB 内存、 451M 硬盘、3D加速卡、DirectX 7.0a
    游戏转自:www.linkomanija.net相对而言,3D即时战略类型游戏刚刚才修成正果。从《Battlezone》和《Warzone 2100》等较早游戏中,我们可以看出要将经典即时战略游戏的游戏方式与3D环境相结合是完全可行的。但3D即时战略游戏不甘于现状,继续大踏步地前进,德国开发商TopWare所推出的 《地球2150》就是这一趋势的力证。
    尽管《地球2150》的剧情是完全虚构的,但是这一剧情为此款游戏设置了非常有趣的背景:全球市场已经分崩离析了,战争在大地上肆虐。从文明的废墟中产生了三个不同的派别——文明合众国、欧亚王朝、和月亮集团。文明合众国包含着一个荒淫无度的社会,全部的劳动者和士兵都由机器人充当。利用从这场浩劫中获取的20世纪俄国坦克和直升机,欧亚王朝开发了自身的军事科技。为了避免地球即将面临的毁灭,月亮集团开始对月球进行殖民统治,并且该集团比其它两个派别在科技方面胜出一筹。在那场浩劫中,一系列的核子攻击将地球微微地震离了轨道,恰好使地球踏上了与太阳碰撞的死亡之旅。时间已经所剩无几了。游戏的目标是看看在这场开采资源,建造巨型逃生船,最终殖民火星的竞赛中谁能独领风骚。遗憾的是,每个派别可用于完成任务的资源是有限的。时间将决定这场竞争的胜负。 玩家可以扮演《地球2150》三个派别中的一个,在单人战役中浴血奋战。在单人游戏中,每方都有一个敌人鞭长莫及的主基地。象在任务场景中一样,玩家可在主基地内创建建筑和单位(生产或战斗),并且主基地中的一草一木都能在整个游戏过程中安然无详。事实上,玩家可以在当前任务与主基地之间,双向传送富余的资源和人力。这样,就有可能在每个任务结束时挽救未使用资源和幸存(战斗或生产)单位。当一项任务尘埃落定时,玩家可以在向下一个任务进发之前,返回主基地,维修军队,制造部队,研发新武器,或者分配火星撤离计划所需资金。游戏的最终目标就是到达火星,玩家将能够定期地收到有关资金筹集进程的信息。
    对于大多数人来说,《地球2150》的图像非常出色。滚滚浓烟从发电厂的烟囱中向外喷涌;采矿设备举起硕大的矿石,将其放置到移动的传送带上;火箭呼啸而出,强烈的爆炸产生耀目的闪光。天气效果,如雪、雨、雾等,不仅图像逼真,而且还会影响不同的兵种,进而给游戏增加了一种额外的战略要素。幸运的是,几乎所有的图像功能组合都可以打开或关闭,以便更好的适应玩家的硬件配置。如果在一台祖宗级的计算机上打开所有功能,那么此款游戏很可能会慢得象蜗牛一般。图像方面的另一个不足在于有时玩家的(战斗或生产)单位不易分清,比如:在枪林弹雨中要快速选择(战斗或生产)单位绝非易事。增加了黑雾效果,从而使在激励的战斗中指挥(战斗或生产)单位变得麻烦透顶。但是无论怎样,《地球2150》的图像仍给人以非常深刻的印象。当将镜头视角放大时,玩家能够看清精雕细刻的细微之处,比如:架在建筑物上的小炮台,采矿挖掘机正在辛勤劳缀,以及吐着火舌的机枪。这些图像的点睛之笔使整款游戏愈加
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