《Torque 游戏引擎 示例源码》(Torque Game Engine Preview source code)[压缩包]

《Torque  游戏引擎 示例源码》(Torque Game Engine  Preview source code)[压缩包]
  • 片  名  《Torque 游戏引擎 示例源码》(Torque Game Engine Preview source code)[压缩包]
  • 简  介  发行时间: 2006年制作发行: 91Torque 递归科技语言: 英文
  • 类  别  软件
  • 小  类  编程开发


  • 详细介绍中文名: Torque 游戏引擎 示例源码英文名: Torque Game Engine Preview source code资源格式: 压缩包发行时间: 2006年制作发行: 91Torque 递归科技地区: 大陆,美国语言: 英文简介: 3D 工具集
    集成所见即所得的 沙盒 式的任务编辑器, 图形用户界面编辑器, 及地形编辑器, 使用这些工具来创建3D场景. .
    编辑游戏场景的方法面面, 包括地形属性, 天气, 雾, 定义场景对象, 设置触发器和任务逻辑, 所有这些都包含在所见即所得的任务编辑器中. 构建完全脚本化的界面, 通过GUI编辑器就可以对自定义控件进行编辑和测试. 提供Maya, 3D Studio Max, LightWave, Blender, MilkShape及其它建模工具的导出插件.
    预定义生成Shader
    简便的创建令人惊奇的效果, 而且这并不需要花费过多的时间就能完成!
    预定义生成Shader支持法线贴图, 细节贴图, 镜面反射, 体纹理, 自发光, 折射, 反射, 纹理UV动画等等.
    CustomMaterials
    创建并使用你能想象到的任意一种Shader, 并能快速的将它们应用到其它相似的对象上 .
    一个强大的Shader接口允许简单的加入自定义的Shader和特效. 用户可以将从示例中的Shader, FX Composer或Redner Monkey这类特效工具生成的Shader加入到游戏中. 同时独立的向后兼容实现, 提供了完全自定义的不同硬件平台的显示效果.
    地形生成
    生成动态混合的山地, 溪谷及其它无缝地形.
    集成的GeoTerrain使用高度图生成器以演算方式生成漂亮的连续地形. 高度图生成器包含多个算法和断层生成器, 山峰与峡谷的局部平滑, 隆起和侵蚀效果等等.
    Atlas 地形系统
    快速创建漂亮的, 巨大的地形.
    Atlas 地形系统支持无限的动态的地形分页, 得益于先进硬件, 地形渲染会变得更有效率.
    Torque 光照系统
    Torque光照系统完全集成进TGEA 1.0.
    Torque灯光套件增强了Torque的光照和模型渲染, 通过增加内建的灵活的灯光编辑器和工具, 明显提高了游戏的效果和设计效率. 新的任务灯光对象可以配置为静态的或动态的, 全局光或是聚光灯光, 可以照亮多个内景, DTS对象以及地形.
    Torque网络
    使用先进的TorqueNet客服网络通信架构创建多人游戏.
    Torque Game Engine在引擎中实现了一个强大的多人网络通信功能, Torque网络同时使用UDP和TCP; 关键特性: 支持多数据传输请求, 局部对象状态更新, 镜像管理, 流打包管理以及优化的通知投递协议.
    内景
    无缝的内景及外景渲染提供真实的室内室外场景切换.
    Torque Game Engine提供了室内场景和室外场景渲染的无缝链接特性. 具有多重纹理和光照, 体雾, 基于入口的内景具有细节画
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精选评论

看画面很像《命运战士3》《历史频道:太平洋战争》等~?
想信我不可能看明
E文的啊,要是中文的话肯定很多人有兴趣的
楼主!太爱你啦!
这东西对显卡是不是要求很严格?
用这个引擎最有名的游戏只是Penny Arcade Adventures。。。。。
好像很强大的。。。
看看!
还以为是星际争霸卡通版呢
本人对于游戏引擎还不是很了解··· 玩游戏就老是听到虚幻引擎3之类的~
看起来比Unity3D还强
啥时候能够有torque 3D出来就好了。。。这个还是tgea 1.0.。。。。
示例源码 啊
这种东西,我这辈子可能都用不到了