《星球大战:共和国突击队demo》(Play Star Wars Republic Commando Demo)demo

《星球大战:共和国突击队demo》(Play Star Wars Republic Commando Demo)demo
  • 片  名  《星球大战:共和国突击队demo》(Play Star Wars Republic Commando Demo)demo
  • 简  介  发行时间: 2005年制作发行: Lucasarts
  • 类  别  游戏
  • 小  类  硬盘版游戏


  • 详细介绍中文名称: 星球大战:共和国突击队demo英文名称: Play Star Wars Republic Commando Demo别名: 星战版本: demo发行时间: 2005年制作发行: Lucasarts地区: 美国简介:
    杰迪武士,旧共和国武士,共和国飞行员,帝国飞行员...........那么多的星球大战角色一年一年地重复登场,就从来没有一款描写共和国一线部队------优秀基因的产物,高科技培养的结晶,那些沉默,普通,神秘,优秀得显得高贵的克隆人士兵---------那些共和国力量的基石的游戏作品. 对于我们的金色,红色,绿色队长们来说,似乎太不公平了.
    漫长的等待,跨越年关的延期,2月四号发布的共和国指挥官DEMO终于算是为Fans作了个交代
    游戏还没有正式发售,但我们可以通过这个只有一关的DEMO初窥共和国精英克隆部队的风采.
    大概介绍: 游戏的主角是共和国克隆部队的精英所组成的快速反应部队中的一支------------Delta小队-------------通俗点的说,就是共和国的三角洲t特种部队.
    我们扮演的是D小队的一名队长---------38号. 克隆人没有姓名,但是他们有编号---------用编号相称呼-------不也是大规模工业时代的一种酷?
    小队长的身份说明了这款游戏多少带战术成分,我不想为游戏定FPS或者是ACT这样的标签,但话说回来,这款游戏的主要成分是第一人称射击,加上了战术指挥功能. 游戏的特色在于小队作战,最核心的体现就是失败条件是小队全灭而非玩家本人直接控制的角色失去行动能力.
    游戏的卖点在于:
    1.以克隆士兵为题材
    2.优美的画面
    3.不错的AI
    4.不错的操作手感
    试玩客户端500兆左右,包括一个流程40分钟左右的关卡------发生在WOKIEE就是类人猿星球上的分裂主义进攻,任务是营救人猿的部落首领,是一次渗透行动.
    不包括多人模式,美中不足.
    游戏采用的是虚幻引擎(注意虚幻引擎是一种技术,是不分虚幻2虚幻竞技场2003或者2004的,买虚幻技术的厂商都会得到最新的并持续更新直到许可证到期).
    技术上无可挑剔,精美的几何模型,3层1024*1024的贴图保证了细节,爆炸 烟火效果都是一流水平,大家看图便知.
    游戏的画面风格非常有特色------这是我自己第一次看到克隆人士兵如此 脏 的画面,不管是游戏还是电影. 感觉克隆人士兵从来都是直接从兵营进坟场,身上都是一尘不染的塑料块装甲,基本上没几个可以活到把自己弄得脏兮兮的___这里我们看到了----------就是这些精英,他们脏,因为他们是精英
    其他部分的风格不好说,据本关来看,关卡大部分是室内场景,机械舱室型建筑,风格不突出,但感觉也不怪,中规中矩吧.
    游戏最显着的视觉特种是HUD的巨大,符号和字母把屏幕装饰得相当 信息化 . 左手下面显示队员状况,从绿到红. 顶部显示任务.中间类似雷达地显示目标点距离.HUD有三种模式,常规,战术和夜视. 战术模式是显示信息最多地模式,在屏幕边缘显示队员位置,屏幕两旁的月牙条显示准星下队员的生命和装甲量.
    不能不说的是,就是准星 雷达这些视觉元素,给了游戏一种凝重的科幻感,尤其是夜视模式-------不亲自看看是体会不到那种酷的.
    音乐音效,那是星战游戏的传统强项了,强就一个字 值得一提的是,作为戴着面具的克隆士兵,如何体现每个士兵的个体差异?个体之间是否存在差异? 游戏中的回答是肯定的. 把克隆士兵也定义成为了有感情的常人------
    Delta 07 狙击手,冷血的人,杀人最多说话最少的孩子.曾经是一大票电影和游戏的焦点------------现在还是吗? 那要看你,别看我.
    Delta 40 电脑专家,在系统里跟在战场上一样凶狠,喜欢使用格斗武器-------------可惜我没怎
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